Pokemon Player
通过无头模拟器 + RAM 读取来玩宝可梦。
Skill 元数据
| 来源 | 内置(默认安装) |
| 路径 | skills/gaming/pokemon-player |
| 平台 | linux, macos, windows |
参考:完整 SKILL.md
以下是 Hermes 在触发此 skill 时加载的完整 skill 定义。这是 agent 在 skill 激活时看到的指令内容。
Pokemon Player
通过使用 pokemon-agent 包进行无头模拟来玩宝可梦游戏。
使用时机
- 用户说"play pokemon"、"start pokemon"、"pokemon game"
- 用户询问 Pokemon Red、Blue、Yellow、FireRed 等
- 用户想观看 AI 玩宝可梦
- 用户提到 ROM 文件(.gb、.gbc、.gba)
启动流程
1. 首次设置(克隆、venv、安装)
仓库为 GitHub 上的 NousResearch/pokemon-agent。克隆后, 设置 Python 3.10+ 虚拟环境。使用 uv(速度更快,优先推荐) 创建 venv 并以可编辑模式安装带有 pyboy extra 的包。 若 uv 不可用,则回退到 python3 -m venv + pip。
本机已在 /home/teknium/pokemon-agent 完成设置, venv 已就绪 —— 只需 cd 进入该目录并执行 source .venv/bin/activate。
还需要一个 ROM 文件。请向用户索取。本机在该目录的 roms/pokemon_red.gb 处已有一个。 绝不下载或提供 ROM 文件 —— 始终向用户索取。
2. 启动游戏服务器
在已激活 venv 的 pokemon-agent 目录内,运行 pokemon-agent serve,通过 --rom 指定 ROM 路径,--port 9876。 使用 & 在后台运行。 如需从存档恢复,添加 --load-state 并指定存档名称。 等待 4 秒启动完成,然后通过 GET /health 验证。
3. 为用户设置实时看板(dashboard)
通过 localhost.run 使用 SSH 反向隧道,让用户可在浏览器中查看 看板。使用 ssh 连接,将本地端口 9876 转发到 nokey@localhost.run 的远程端口 80。将输出重定向到日志文件,等待 10 秒, 然后在日志中 grep .lhr.life URL。将附加了 /dashboard/ 的 URL 提供给用户。 隧道 URL 每次都会变化 —— 重启后请给用户新的 URL。
存档与读档
何时存档
- 每 15-20 回合游戏操作后
- 在道馆战、对手遭遇或高风险战斗前务必存档
- 进入新城镇或地下城前
- 在任何不确定的操作前
如何存档
使用描述性名称 POST /save。示例: before_brock、route1_start、mt_moon_entrance、got_cut
如何读档
使用存档名称 POST /load。
列出可用存档
GET /saves 返回所有已保存状态。
服务器启动时读档
启动服务器时使用 --load-state 标志可自动加载存档。 这比启动后通过 API 加载更快。
游戏循环
第 1 步:观察(OBSERVE)—— 检查状态并截图
GET /state 获取位置、HP、战斗、对话信息。 GET /screenshot 并保存到 /tmp/pokemon.png,然后使用 vision_analyze。 两者都要做 —— RAM 状态提供数值,视觉提供空间感知。
第 2 步:判断(ORIENT)
- 屏幕上有对话/文字 → 推进对话
- 在战斗中 → 战斗或逃跑
- 队伍受伤 → 前往宝可梦中心
- 接近目标 → 谨慎导航
第 3 步:决策(DECIDE)
优先级:对话 > 战斗 > 治疗 > 剧情目标 > 练级 > 探索
第 4 步:行动(ACT)—— 最多移动 2-4 步,然后重新检查
POST /action,使用简短的动作列表(2-4 个动作,而非 10-15 个)。
第 5 步:验证(VERIFY)—— 每次移动序列后截图
截图并使用 vision_analyze 确认移动到了预期位置。 这是最重要的步骤。没有视觉你一定会迷路。
第 6 步:用 PKM: 前缀将进度记录到记忆中
第 7 步:定期存档
动作参考
- press_a —— 确认、对话、选择
- press_b —— 取消、关闭菜单
- press_start —— 打开游戏菜单
- walk_up/down/left/right —— 移动一格
- hold_b_N —— 按住 B 键 N 帧(用于加速文字显示)
- wait_60 —— 等待约 1 秒(60 帧)
- a_until_dialog_end —— 反复按 A 直到对话结束
经验总结的关键提示
持续使用视觉
- 每移动 2-4 步截一次图
- RAM 状态告诉你位置和 HP,但不告诉你周围有什么
- 悬崖、栅栏、标牌、建筑门口、NPC —— 只能通过截图看到
- 向视觉模型提出具体问题:"我北边一格是什么?"
- 卡住时,在尝试随机方向前务必先截图
传送过渡需要额外等待时间
走过门或楼梯时,地图切换期间屏幕会淡入黑色。 必须等待切换完成。在任何门/楼梯传送后添加 2-3 个 wait_60 动作。 不等待的话,位置读取会是旧数据,你会以为自己还在旧地图。
建筑出口陷阱
离开建筑时,你会出现在门正前方。 如果向北走,你会直接回到建筑内。务必先向左或向右侧移 2 格, 再朝目标方向前进。
对话处理
第一代文字逐字母缓慢滚动。要加速对话, 按住 B 键 120 帧,然后按 A。根据需要重复。按住 B 使文字以最快速度显示。 然后按 A 推进到下一行。 a_until_dialog_end 动作会检查 RAM 对话标志,但该标志 不能捕获所有文字状态。如果对话似乎卡住, 改用手动 hold_b + press_a 模式,并通过截图验证。
悬崖是单向的
悬崖(小型断崖边缘)只能向下跳(向南),不能向上攀爬(向北)。 如果向北被悬崖阻挡,必须向左或向右找到绕行缺口。 使用视觉识别缺口在哪个方向。明确询问视觉模型。
导航策略
- 每次移动 2-4 步,然后截图检查位置
- 进入新区域时,立即截图定向
- 询问视觉模型"去[目的地]往哪个方向?"
- 若尝试 3 次以上仍卡住,截图并完全重新评估
- 不要连发 10-15 个移动动作 —— 你会走过头或卡住
从野生战斗逃跑
在战斗菜单中,RUN 在右下角。从默认光标位置(FIGHT,左上角)到达 RUN: 按下再按右将光标移到 RUN,然后按 A。用 hold_b 加速文字/动画。
战斗(FIGHT)
战斗菜单中 FIGHT 在左上角(默认光标位置)。 按 A 进入招式选择,再按 A 使用第一个招式。 然后按住 B 加速攻击动画和文字。
战斗策略
决策树
- 想要捕捉?→ 削弱后投掷精灵球
- 不需要的野生宝可梦?→ 逃跑
- 有属性克制?→ 使用效果拔群的招式
- 无克制优势?→ 使用最强的本系招式
- HP 低?→ 换人或使用药水
第一代属性克制表(关键对应)
- 水克火、地面、岩石
- 火克草、虫、冰
- 草克水、地面、岩石
- 电克水、飞行
- 地面克火、电、岩石、毒
- 超能力克格斗、毒(第一代中极为强势!)
第一代特性
- 特殊能力 = 特殊招式的攻击和防御
- 超能力属性过于强大(幽灵系招式存在 bug)
- 要害一击基于速度能力值
- 缠绕/束缚使对手无法行动
- 专注能量 bug:降低要害率而非提升
记忆约定
| 前缀 | 用途 | 示例 |
|---|---|---|
| PKM:OBJECTIVE | 当前目标 | 从青莲市商店取包裹 |
| PKM:MAP | 导航知识 | 青莲:商店在东北方 |
| PKM:STRATEGY | 战斗/队伍计划 | 对战小霞前需要草系 |
| PKM:PROGRESS | 里程碑追踪 | 击败对手,前往青莲市 |
| PKM:STUCK | 卡住情况 | y=28 处悬崖向右绕行 |
| PKM:TEAM | 队伍备注 | 杰尼龟 Lv6,撞击 + 尾巴摇摆 |
进度里程碑
- 选择初始宝可梦
- 从青莲市商店取回包裹,获得图鉴
- 岩石徽章 —— 小刚(岩石)→ 使用水/草
- 瀑布徽章 —— 小霞(水)→ 使用草/电
- 雷电徽章 —— 马修(电)→ 使用地面
- 彩虹徽章 —— 莉卡(草)→ 使用火/冰/飞行
- 灵魂徽章 —— 阿桂(毒)→ 使用地面/超能力
- 沼泽徽章 —— 娜姿(超能力)→ 最难道馆
- 火山徽章 —— 夏伯(火)→ 使用水/地面
- 大地徽章 —— 坂木(地面)→ 使用水/草/冰
- 四天王 → 冠军!
停止游戏
- 通过 POST /save 以描述性名称存档
- 用 PKM:PROGRESS 更新记忆
- 告知用户:"游戏已存为 [名称]!说 'play pokemon' 可继续。"
- 终止服务器和隧道后台进程
注意事项
- 绝不下载或提供 ROM 文件
- 不要在未检查视觉的情况下发送超过 4-5 个动作
- 离开建筑后向北走前务必先侧移
- 门/楼梯传送后务必添加 wait_60 x2-3
- 通过 RAM 检测对话不可靠 —— 用截图验证
- 在高风险遭遇前存档
- 每次重启隧道 URL 都会变化